关于忍者的帖子并不多见,贴吧也经常见很多忍者朋友在发帖询问,3.0的忍者新增的几个技能都很有用,下面会有链接详细讲解,这里先说木桩技能循环,怎样才能在有限的时间内把技能充分利用起来把有效技能发挥到最大化伤害,下面是楼主昨天晚上上线时穿的180法典平民套3分钟3无在盛夏农庄的小测。
忍者技能循环副本起手食物团队定位数据分析
忍者3分钟木桩手法分解循环
起手爆发:风遁14秒(舍身)双旋 绝风(发劲)炫舞(水遁)双旋(生杀背刺)影牙(雷遁)无双(割喉夺取)双旋(三段)绝风(双击)旋风
双旋 绝风 炫舞 双旋 影牙 双旋(雷遁)绝风 强甲 双旋 绝风 炫舞(割喉)双旋 影牙 无双 双旋 绝风 (雷遁)强甲 双旋 绝风 炫舞 双旋 影牙(运气)双旋 绝风 旋风
二次爆发:双旋(水遁)绝风(发劲)炫舞(舍身)双旋(背刺割喉) 影牙 无双 双旋 绝风 旋风 双旋 绝风(雷遁)炫舞 双旋 影牙 双旋 绝风 强甲 双旋 绝风(割喉)炫舞 双旋(雷遁)影牙 无双 双旋 绝风 强甲 双旋 绝风 炫舞 双旋 影牙(雷遁)双旋(割喉)绝风 强甲 双旋 绝风 炫舞 无双 双旋 影牙
最终爆发:双旋(舍身发劲)绝风(水遁)炫舞(背刺生杀)双旋(雷遁)绝风(三段双击)旋风(割喉夺取)双旋 绝风 旋风(缩地脱战)
以上为风遁状态公共CD2.05秒3分钟三无忍者全程技能循环记录详解(括号内为非GCD技能)
风遁14秒不15秒是因为楼主用那1秒开了个舍身,原因就是为了与之后的二次爆发和最终爆发卡位吻合,如果不提前一秒,之后的舍身都会推迟一秒,那就不能在二次爆发中在斩耐后打舍身也就同样不能在最终爆发打完双旋之后同时打进舍身发劲最终导致技能乱套打不出理想爆发。
发劲背刺切勿好了就开,二次发劲背刺等舍身,三次发劲背刺等舍身,原因在于易伤爆发时期暴击伤害也是递增的。
公共技能不能等,舍身不能等,风遁状态不能断,不要为了一个非GCD卡进公共技能里而去舍弃半秒时间。
以上第一部分只局限于木桩练习使用,副本中应与BOSS和团队结合自身技能灵活运用。
副本起手
结好风遁2秒时使用倒数宏20秒开始倒数,倒数5秒烟雾弹丢副T,倒数3秒影渡丢主T,同时忍术转好,结印水遁。
(水遁)双旋(舍身发劲) 绝风(爆发药)炫舞(生杀)双旋(背刺割喉)影牙(雷遁)无双(夺取)双旋(三段)绝风(双击)旋风
在有战士打斩耐得情况下起手把炫舞改成旋风,其余不变,为的是配合团队整体爆发打背刺增加团队输出。
作为一个忍者在副本中一定要保持一颗清醒的头脑,千万不要乱了技能就手忙脚乱,冷静捋
顺技能优先顺序逐个补上,任何时候不能放弃,保持好的心态,善用缩地、烟雾、影渡、怒斥等辅助技能,身为DPS职业,哪怕只剩下1点血也要打出最后一击!
食物选择
这个版本好吃的食物挺多,还是要结合自身面板属性去选择。
文章标题:最终幻想14 忍者简单攻略
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