最近的一些想法,就是不知道这样会不会被战士爹滥用。
1.军团圣盾
合成路线变为布甲+抗魔斗篷+布甲+350金币
——其实拿计算器按一下就知道现在的军团盾已经不亏模了,唯一的问题是合成有点阴间。反正往合成路线里多放一个布甲的空间也够,那为什么不往里面放呢?
2.棘刺背心
合成路线:红水晶+400金币
基础属性:+200生命值
唯一被动——荆棘:被普通攻击击中后,会回敬给攻击者5魔法伤害和持续3秒的40%重伤效果。
——这样是不是就能解决对面是狼人或者塞拉斯的时候出父亲背心亏面板的问题了?
2.1.荆棘之甲
合成路线:棘刺背心+军团圣盾+300金币
唯一被动——荆棘:被技能或普通攻击击中并受到伤害后,会回敬给攻击者或施法者5(+10%额外魔法抗性)的物理伤害和5(+10%额外护甲)的魔法伤害。
唯一被动——箭毒:对敌方英雄造成伤害的同时会附带持续3秒的40%重伤效果。如果目标的生命值低于50%、或已被定身,这个重伤效果就会提升到60%。
——我有一次在嚎哭深渊玩太阳女孩,对面是一个永恩一个奶妈三个AP,你说我应该出什么重伤呢?
3.守望者铠甲
被动“坚如磐石”的效果变为:使即将承受的普通攻击伤害减少15%。(防御塔的攻击不在减免范围之列)
——其实还有一个配套的改动是布甲鞋的特效变成减爆伤,不过我对鞋子有一些别的想法,现在还没有攒好。
4.神话装备
全部由斑比的熔渣加上军团圣盾和合成,售价3300金币,提供450生命值,30护甲和魔法抗性以及20技能急速。[献祭]每秒造成15~30(+1%最大生命值)魔法伤害。
4.1.日炎圣盾的[献祭]伤害会在与敌方英雄或史诗级野怪交战时于5秒内提高75%,当达到最大伤害后造成的物理和魔法伤害的15%会被转化为真实伤害。神话被动是100生命值和6%体型。
——这件装备是为了那些有着carry想法的坦克玩家设计的。
4.2.石像鬼石板甲的[献祭]每对一名独特的敌方英雄造成伤害就会获得5%伤害减免。主动获得25%体型并使伤害减免翻倍,但同时你造成的伤害也会降低相同的水平,这个效果有90秒冷却时间。神话被动是8双抗。
——这件装备意在弥补坦克神话装备不提供减伤能力的遗憾。
4.3.涡轮炼金罐的[献祭]伤害附带15%减速效果,如果影响到敌方英雄你就会获得15%移动速度并进入幽灵状态。神话被动是6%体型、韧性和减速抗性。
5.振奋盔甲
合成路线变成军团圣盾和晶体护腕合成,被动变成参与击杀回复15%最大生命值。
6.狂徒铠甲
被动变成每5秒回复2%最大生命值。每与一名敌方英雄交战,这个数值就会提高100%(最高可以提升到每5秒回复12%最大生命值)。
——制裁大乱斗的。不过可能战士装备可能需要一点配套改动。
文章标题:试着拯救下LOL坦克装备
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