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《NBA 2K22》的这些改变,你能接受吗?

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软件分类:单机游戏大小:8.05 MB时间:2021-09-13
软件介绍:《NBA 2K22》将整个篮球世界放到了你手中。《NBA 2K22》:随心所欲。在《NBA 2K22》中,每一季都会带来赢取新奖励的新机会。无论是在梦幻球队还是辉煌生涯,与最强对手展开比拼,寻找每一季带来的美妙惊喜。

篮球作为世界上数一数二受到关注的运动,职业篮球的表现自然也是许多人茶余饭后的话题,甚至是一起热衷的项目。每年打造美国职篮 NBA 改编游戏的 2K 也是每一年都受到挑战,在让游戏更拟真、更动感的同时,究竟还有没有进化的空间?系列最新作《NBA 2K22》的改变也许就是 2K 得到的一种答案。


《NBA 2K22》主打的特色有以下几样,玩家控制球员的动作变得更多样化,可以使用的运球跟防守技巧变多;各种比赛跟自由组队的游戏内容增加;MyCAREER 模式行动范围变得更加宽广等等。可以说是游戏要素增加,但依旧要面临一个长久以来都要面临的问题,本作到底适不适合新手入门?

初次进入游戏时,除了要求玩家登入 2K 账号外,会先进入基本操作教学。教导玩家投篮、运球、传球、防守的操作方式,但这回还是犯了跟过去系列作相同的错误。《NBA 2K》系列不管操作再如何简化,只要想尽可能将各种篮球技巧制作入游戏之中,势必操作就是「又多又杂」。

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游戏教学的概念分两种,一种是随进度慢慢开启教学,让玩家实际面对状况操作一遍;另一种就是像说明书般一开始就写好写满给玩家吸收。虽然要说是各有好处,但就《NBA 2K》系列来说,采用后者的作法势必会让新玩家吃不消。以往这个系列的评测我都会强调玩家先熟悉投篮跟传球运球的基本就好,剩下等之后再慢慢熟悉,这作也是如此。


本作导入了更多种运球、投篮跟防守动作,系统尽可能是简化成靠右类比去解决大部分的动作,但对刚入门的新玩家来说,右类比左上、右上、左下、右下的操作有何不同?又该用在什么状况才好,多数应该都还搞不清楚,偏偏本作教学就只教导动作如何执行而已,「为何要如此做」并没多加说明。能说是一切就像现实运动一样要让玩家发挥弹性思考,但那是对已经习惯这系列的人而言,新玩家想借此玩一款轻松的篮球游戏,恐怕是有困难。更不用说很多要素不先注册 2K 账号还玩不了,这点也对新玩家来说也有些绑手绑脚。


当然动作更多样化对游戏来讲并不是坏事,《NBA 2K》系列最厉害的地方就在于球场上的动作尽可能表现自然,也就是新玩家就算操作生疏,球场人物的动作也不会动得太「诡异搞笑」,除非发呆完全不动。本作加入各种新动作,也会设计出在混乱的操作下,玩家操作的球员能「行云流水」地运球、防守。甚至还会配合球员设计些习惯性的小动作,提高游戏的拟真度。

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逼真本来就是系列作的优点,《NBA 2K22》再次强调这点,或许对玩过《NBA 2K21》的玩家来说没办法仔细看出,我建议可以从运球跟传球的小动作来比较,就会注意到人物更为生动了。其次,全体的节奏速度也有所提升,配合真实篮球,本作动作、攻防要求的反应也更加迅速,比起以前系列更加考验玩家第一时间的反应。也有时会因为难度太高,玩家没练点「预知」的话拦不住电脑。


不过,游戏也不是完全没有考虑到新手的状况,教学方式太杂虽然让新玩家无法一次全部都记入脑海,但实际对战可以调整难度、投篮的概念也变简单很多。投篮就是看「出力」的计量表,「到位」出手就对了,如果觉得光是跟电脑对战都打不顺,系统也提供细部调整难易度,例如完全消除对手妨碍的影响、让对手投篮受阻扰的程度变高等等。如果只是想练习的话,游戏还是有安排这类玩家客制化要素。


剩下的就是《NBA 2K》系列的一些「标准配备」,即时对战、赛季对战,觉得这些规模太大的就玩玩街头篮球,1 对 1 到 5 对 5 都有,玩家可以挑选 NBA 历史上的传奇人物、现任球员在意想不到的队伍跟地点比球技。觉得纯粹打球没意思,也可以到 My GM 模式扮演经纪人,尝试以一个商人的立场来看看 NBA 业界的运作;当然也可以前往如同角色扮演般的 My Career 模式,自创球员,从大学选秀开始,一边做副业一边朝篮球业界的顶点努力。


简言之,如果真要注意《NBA 2K22》作为篮球游戏的进步,主要可以观察几个方面,例如上面提到的人物动作、运球的自由变化性,此外还可以从音效与 AI 来著眼,其实本作在篮球音效方面加了工夫,像篮球进网时的音效,就如同真正在打球时会听到的音效,这是连「观看」NBA 都无法感受到的感官享受。AI 指的是队友 AI 的部分,防守面有稍微变聪明些,而不会总要靠玩家去注意全场,让新玩家也能比较安心专注于操作角色上。


反过来说缺点呢,除了上述的入门太困难外,灌篮等动作的要求时间与判定也变得比前作严厉许多,这反而对老手来说是件痛苦的事,因为好不容易才习惯了前作的节奏与操作手感,到了本作却要整个被推翻重新熟悉起来。很多界面也变得更凌乱难以观看,会有种只有「鲜艳」却没有「实在」的感觉。


最后来做个结论吧,以一个一年一款的系列来说,要设计到每年都有大幅度的更新或进化几乎是不可能的事情。因此对系列老玩家来讲,体验那一点点进步的过程也是一种乐趣;相对的对于新玩家而言,每一个新作都是最适合入门的一作,只是差在要花多少时间熟悉系统罢了。整体来讲,《NBA 2K22》是个有进有退的一作,因此能否从中享受到乐趣,可能得看看玩家在这作中「追求」的是什么。


文章标题:《NBA 2K22》的这些改变,你能接受吗?

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NBA 2K22软件简介

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