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经典的三大动作游戏

早在小霸王时代,动作类游戏就以能最直接带给玩家游戏快感如魂斗罗,三目童子,冒险岛等,相信很多小伙伴都玩过也成为我们那一代人难忘的回忆;而后的街机中诸如《三国志》《恐龙快打》之类的动作类游戏更是风靡了整个八九十年代,当时几乎到处的游戏机室都爆满。随着游戏引擎和技术的逐步完善慢慢的出现了ps2,ACT游戏也在各大游戏平台上出现了数量繁多的优秀作品,今天挑选出十部最具代表性的游戏来和大家一起看看。

1.鬼泣

相信玩过动作类游戏的小伙伴们都知道《鬼泣》,《鬼泣》系列的第一部于2001年初由卡普空公司发售,游戏最开始是由神谷英树制作的《生化危机》系列的续作,但是由于交涉等问题人物的动作愈发夸张,也和《生化危机》本来定义的恐怖类游戏越走越远,但是游戏的续作完成度高,就干脆给角色改了个名字披上风衣重新制作成另外一款游戏。 相信不少玩家一开始接触《鬼泣》系列的着时候就是被其帅气到爆炸的动作所吸引。作为早年间甚至于现在都最具代表性的动作游戏,《鬼泣》诞生的意义就是其极夸张和优雅的动作连贯性,玩家在游戏中可以体验到各种解密游戏,最直观的感觉就是每打一刀怪物给玩家的打击感反馈。《鬼泣》凭借着无上限得特点,高手玩家可以在武器切换和多种连招下让自己一直处在空中战斗直到怪物死掉,被玩家称为“空中战斗机”

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2.猎天使魔女

猎天使魔女在发售之初由于和鬼泣的打击风格极为享受也为玩家们称之为鬼泣的姊妹篇。 当然和糙汉子但丁不同,魔女贝优妮塔的设定自然要走的是养眼路线。游戏内的魔女是由头发产生魔力战斗的,就连自身的衣服也是由头发制成,在攻击时随着魔力的小号还会有有些爆衣小福利展现给玩家。 魔女的成功还有玩家们良好的口碑在于游戏的核心内容:魔女时间。魔女时间是指在闪避敌人的攻击动作后可以获得数秒的时间停顿,玩家可以利用这短暂的游戏停顿达成各项出色的动作连击。在游戏流程后期可以学习到弹反技能,利用弹反敌人攻击可以获取更长的魔女时间,在魔女时间里攻击会获得巨额的分数加成,也成为了游戏内部核心的动作系统。看着右上角不停向上跳动的游戏操作分数再看着时不时爆衣的贝姐,ACT玩家追求的享受在贝姐的头发上得到了别样的满足。

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3.忍者龙剑传

虽然名字中有“忍者”,但是忍者龙剑传却和历史中行动隐秘暗杀的忍者不同。作为主角的现代忍者“隼龙”讲究得是一个正面对敌,用手里的太刀和忍术把敌人一个个的削成人棍。 忍龙的动作就好比咏春,攻击如疾风骤雨,刀刀到肉,动作连贯性极强。虽说看似无双但是游戏难度却很高,游戏内的怪物会有套路的对角色进行攻击,一场战斗下来五成时间在砍剩下五成都是在考验玩家对于敌人进行攻击的应对能力。 游戏内容血腥暴力,主角用刀剑可以砍断敌人双手双脚,断肢溅起的血花也会表现在屏幕上,就好像玩家自己浴血奋战被鲜血模糊了双眼。忍龙对于处决系统也是下了一番功夫,敌人血量降低后可以进行处决,腰斩或者断头;这种穿插在战斗之间的视角转化可以有效的防止玩家在高强度的战斗下产生疲劳,加强游戏带来的兴奋感。

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文章标题:经典的三大动作游戏

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