近五年五款年度游戏
这么多年里,出过哪些好玩的游戏呢?XX机构的榜单适合我们吗?请随我一起来看看吧。
2019年 只狼影逝二度
在黑魂反快餐游戏其道大火之后,各种类似作品便不断产生。有的另僻蹊径,避开正面竞争,比如号称2D版黑魂的《盐与避难所》,也有一些敢与其正面竞争的作品,仁王和只狼便是个中翘楚。
这些游戏都有着相似的机制,以及自身独有的魅力,当初《仁王》主角长得酷似《巫师3》主角杰洛特,阵亡之后又显示“落命”两字,从而得号:杰落命……而只狼鲜红的“死”字则更直接,还衍生了一些无厘头空耳,比如著名的“犹豫就会白给”……
相较之下,《只狼》的系统更为平衡,可挖掘内容也更多。直到现在仍有玩家不停的挖掘游戏中各种邪道与正道打法,并且刷新挑战速通记录。一款游戏之经典,不过于此,看看前几年仍在盛行的FC初代《超级马力欧》速通就知道了。
2018年 八方旅人
首先我要承认我对JPRG有偏爱,正如某些奖项和媒体对欧美风格的3A级RPG大作也很偏爱一样。
那一年应该是荒野大镖客2和新战神(战神4)神仙打架的一年,在铺天盖地的赞誉面前,不少没玩过的朋友估计都认为大表哥2要大包大揽了。诚然,它的剧情、画面、人设、音乐都很强,但是游戏性却耐人寻味了点。我和其他几个播玩过了之后,给出的评价都是一样的:骑马模拟器。
说回正题,在游戏界经历了一段时间“画面至上”的野蛮发展之后,近几年游戏性和创意又被重回正题。不少人被《八方旅人》的像素画面劝退,却没发现这游戏有着相当不错的光景和水面效果。在JRPG式微的年代,有这样一款作品实属玩家之幸。再说点题外话,《Baba is you》的画面简陋至极,但是游戏创意和玩法却是史诗级的,游戏的本质是什么,或许该思考一下了。
2017 塞尔达传说荒野之息
塞尔达系列至今已经有N部作品了,除了车(极品)枪(使命召唤)球(2K系列)之外,能有这么长的寿命,并且游戏质量和口碑高得惊人的,应该也无出其右了。
随着Switch的发售,任天堂再次向世界证明了:画面并不是游戏的唯一,体验、玩法、创意才更重要,健身环也好,LABO、有氧拳击等作品也罢,都是老任脸上一张张“懒得解释”的标签。
红帽(马力欧奥德赛)与绿帽(塞尔达)共同为Switch保驾护航,而游戏质量也是爆炸极的惊人,现在国行NS也发售了,等过审吧。
2016 Inside
可能这个团队的前作:地狱边境(LIMBO)知名度会高一些。这一年的游戏阵容还是比较强大的,神海4已经另留了一个位置,毁灭战士4(DOOM)虽然不差但是惊喜不多,耻辱2还算可以,巫师3血与酒算是一个资料片,街霸5文明6地平线3这些也都是被人津津乐道的佳作。
相较于罗嗦和烦人的新手教程,我很欣赏INSIDE这类游戏的关卡设计。没有任何多余的废话,甚至没有任何文字,游戏自然而然地引导玩家如何过关,如何操作。这方面的宗师《The Witness》(见证者),以及同一个作者的另一个神作《时空幻境》都值得静下心来至少通关一遍。
2015 巫师3
如果要评选近年来最良心的游戏商,波兰蠢驴应该毫无疑问会全票当选。良心到什么程度呢?良心到被人心疼而得外号“蠢驴”呗~
最近巫师3的真人电视剧上映,游戏竟然被带动一波直至冲上Steam同时游玩榜No.1,要知道,这可是一个纯单人游戏。
诚然,巫师3当然不是什么方面都完美,比如相对于剧情来说稍显薄弱的战斗系统,但是CD ProjektRED能把内容足以当作新作来卖的资料片只卖一份钱,对比那些把貂蝉孙尚香的内裤换个颜色就敢卖9.99美元的垃圾厂商(我就不点名是谁了),波兰蠢驴的游戏便变成了世上性价比最高的那一款,以及“一人购买多份”榜单的No.1。
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