DOTA2世外之争英雄都有哪些大的改动
敌法师
法力损毁现在还燃烧目标最大魔法值的2/3/4/5%
法力损毁的效果现在幻象只继承一半
法力虚空不再无视技能免疫(原来只有眩晕无视)
法力虚空的神杖升级冷却时间延长从70秒提升至100秒
10级天赋从+10 力量提升至+13
祸乱之源技能重做
重做虚弱。现在是被动技能。现在施放技能时会对目标施加一个虚弱的负面效果,降低其15/20/25/30%状态抗性和4/8/12/16%魔法抗性,持续8秒。
虚弱被移至第三个技能栏位。
蚀脑现在的治疗量与目标所受伤害相同
蚀脑的伤害类型从纯粹改为魔法
蚀脑的伤害从75/150/225/300点提升至100/200/300/400点
魔爪的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
15级天赋从虚弱窃取攻击速度改为+8% 技能增强
20级天赋从=+125 虚弱攻击速度降低改为+20% 技能吸血
蝙蝠骑士
烈焰破击的弹道速度从900提升至1200
烈焰破击现在拥有50/75/100/125点撞击伤害
烈焰破击的每秒伤害从25/30/35/40点减少至20点
烈焰破击的冷却时间从17秒调整至18/17/16/15秒
烈焰破击的作用范围从375提升至500
烈焰破击的击退持续时间从0.25秒提升至0.35秒
烈焰破击的击退距离现在是固定300
火焰飞行不再提供飞行视野
火焰飞行的移动速度从4/7/10/13%提升至5/10/15/20%
火焰飞行现在提供+200/400/600/800 白天/夜间视野
黏性燃油不再拥有施法前摇
黏性燃油施放时不再需要转身
黏性燃油每次叠加减速从3/5/7/9%减少至2/4/6/8%
燃烧枷锁的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
15级天赋从+2秒 烈焰破击烧灼提升至+3秒
20级天赋从+40 移动速度 to +30
25级天赋从-13秒 烈焰破击冷却 to -9秒
酒仙
余烬佳酿现在点燃后使持续时间延长3秒,而不是刷新
余烬佳酿现在是在可变的持续时间内造成伤害
余烬佳酿不再引起自残
余烬佳酿现在有技能伤害就会点燃,而不是高于80点伤害
余烬佳酿的伤害从100/150/200/250点提升至100/160/220/280点
余烬佳酿的减速效果从25%调整为24/28/32/36%
余烬佳酿的冷却时间从20/18/16/14秒降低至20/17/14/11秒
余烬佳酿的魔法消耗从50点增加至80点
混沌骑士重做神杖效果
敏捷成长从2.1减少至1.4
混乱之箭现在施放时周围幻象会发出迷惑性弹道
实相裂隙不再造成减速
实相裂隙现在降低2/3/4/5点护甲,持续6秒
实相裂隙的冷却时间从14/11/8/5秒增加至15/12/9/6秒
混沌一击的最高暴击从160/200/240/280%减少至140/165/190/215%
混沌之军的幻象继承攻击力从50/75/100%减少至40/70/100%
混沌之军的幻象承受伤害从260%增加至350%
混沌之军的幻象现在拥有25%魔法抗性加成
混沌之军的幻象现在被视为强幻象,无法用技能秒杀
重做神杖效果。自身施放混沌之军时所有友方英雄都会产生一个幻象(属性与混沌之军幻象相同). 自身也将获得一个额外幻象。不会打断队友。
克林克兹技能重做
基础攻击距离从650减少至625
骨隐步现在脱离隐身时提供70/100/130/160攻击速度。持续4秒。
扫射替换为死亡契约。吞噬一个敌方单位,骷髅弓兵或3/4/5/6级中立生物。获得200/300/400/500点生命值,并且普通攻击施加-2/3/4/5点护甲的负面效果。若英雄在此效果下阵亡,自身将获得5点永久攻击力,并且刷新死亡契约的冷却。死亡契约持续55秒。冷却时间:90。施法距离:900。魔法消耗:60。
燃烧之军现在继承攻击力的24/26/28%,而不是基础攻击力的80/100/120%。
20级天赋从+16 生命恢复改为+350 死亡契约生命
25级天赋从+4秒 扫射持续时间改为+4秒 骨隐步攻击速度持续时间
末日使者重做神杖效果
基础攻击力提升3点
吞噬的最高单位等级从3/4/5/6调整为4/5/6/6
吞噬的冷却时间从70/60/50/40秒调整为70秒
吞噬的金钱奖励从25/50/75/100提升至20/80/140/200
吞噬的消化持续时间和冷却时间相同(原为80秒)
焦土的持续时间从10/12/14/16秒提升至16秒
焦土的移动速度从11/12/13/14%提升至12/13/14/15%
焦土的伤害从20/30/40/50点提升至20/35/50/65点
阎刃的基础伤害从25点调整为16/20/24/28点
重做神杖效果。阎刃的眩晕时间提升至1.75秒,烧灼时间+2秒。施加破坏效果。
卓尔游侠技能重做
敏捷从30 + 2.8降低至20 + 2.6(基础攻击力不变)
霜冻之箭现在造成5/10/15/20点伤害
霜冻之箭不再对非英雄单位持续7秒
狂风的最大击退距离从350提升至450
精准光环替换为数箭齐发。最多持续施法1.75秒。在此期间,不断齐射阵阵箭矢。3波内总计射出12支箭。箭矢造成基础攻击力的95/125/155/185%的伤害,并施加霜冻之箭的减速效果,持续1/2/3/4秒。箭矢飞行距离为攻击距离的两倍。冷却时间:32/28/24/20。魔法消耗:50/60/70/80
射手天赋不再秒杀非英雄单位
射手天赋的触发伤害为40/50/60点(先触发,不计入致命一击)
射手天赋现在还对自身和附近远程英雄提供敏捷加成,数值为自身敏捷的25/30/35%。
20级天赋从+25% 闪避改为+35% 数箭齐发伤害
25级天赋从+20% 精准光环攻击速度改为+15% 射手天赋触发几率
魅惑魔女重做神杖效果
推进现在是基础技能,造成8/12/16/20%伤害,40/45/50/55点魔法消耗,冷却时间:6/4/2/0
推荐不再无视技能免疫
魅惑的冷却时间从20/16/12/8秒增加至20秒
魅惑对非英雄单位的持续时间从26/44/62/80秒提升至30/60/90/120秒
魅惑现在只能控制一个单位
魅惑无法以被魅惑的单位为目标
魅惑会使非英雄单位+200/400/800/1200 生命和+10/30/50/70 攻击力并使其回复满血
不可侵犯现在是终极技能。降低100/140/180攻击速度
不可侵犯现在无视技能免疫
神杖效果已经重做。提供新技能:跃动,使自己向后跳400距离,躲避即将到来的弹道。冷却时间:3。魔法消耗:50
20级天赋从-100 不可侵犯减速减少至-80
虚空假面重做神杖效果
时间锁定的眩晕时间从0.75秒减少至0.65秒
时间结界的冷却时间从140秒增加至160秒
10级天赋从+12 力量减少至+10
20级天赋从+500 时间漫游施法距离减少至+450
时间锁定的伤害现在无视技能免疫(技能免疫改动的结果)
神杖效果已经重做。现在对时间漫游目的地250范围内所有单位施加一次时间锁定。对技能免疫单位无效。
重做了时间膨胀的作用机制。使效果下的技能更慢地冷却(这样是影响冷却速度,不像以前是施加一个固定的持续时间,使技能停止冷却)。冷却速度减少75%。持续时间为8/10/12/14秒。每个受影响的技能会导致10%。
文章标题:DOTA2世外之争英雄都有哪些大的改动
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DotA2是Valve联手DotA领军人物IceFrog推出的网络游戏。《DotA2》整个游戏将会保持原有风格不变,从某种程度上来说,DotA2是现有dota的技术升级版。DotA中的100多位英雄正在逐步的移植到DotA2中。
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