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很多玩家都在讨论怎样的三人组合是最强的组合,这样的讨论很容易陷入了怪圈。虽然每队最多只能有三名武将,但只要多队参与合战,参与合战的武将可以多达九人,所以三人是一个不存在的上限。在大...
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除非是选得若狭武田这种只有一个本城的特殊情况,否则开局一般都会存在一到两个本城加若干支城,切记一定要点开看下各个据点里面的武将情况,进行人员调配,除非为了战国传需要,否则应当把高属...
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丰臣家难度选的都是上级。从大返说起。选择天王山剧本,第一月从姬路回到大阪发生动画,然后消灭明智家、柴田家、清州织田家共计4个战国传。原版战国传不会有剧情杀消灭势力,只能一个个打,可谓...
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初期一般只有一两个城,几个武将,自然不存在什么管理不管理的问题。倘若到了中期或者后期,动辄几百多武将,加上这一代武将调动又及其麻烦,因为除了武将的四维和忠诚以外,其他如战法和特性什...
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一、这个游戏的背景是日本战国时代,这个时代的日本大概和中国的三国时代类似,尤其类似于三国时期的江东吴国内部的家族纷争情况。另外与西晋灭亡后的中国北方也差不多,那时因为游牧民族无法妥...
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商业商业剩下粮兵平分保持粮兵上限差不多一致商业找角落造,粮靠近商业那边扎堆造,兵远离商业那边扎堆造商业=替钱屋,粮=马站,兵=庭园;初期可以商业=米商,粮=马站,兵=能乐堂配合改修速升人...
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1,入城兵力消失:入城后兵力解散,然后陆续会自己回到原本城里。小兵都是农民。要回家过生活的。所以,如果成规模的,最好自己走回去。入城一般是给庆次用的。当他打下了好多俘虏,能控制的时候...
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内政部分:在界面上看,内政的指令还是很多的,而且内政内容相当的全面,没有什么特别不足的地方,在策略游戏这方面是相当的老道了。一、内政最基本的一项指令,钱粮收入都是靠这个指令增加的。...
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跟城市连接的道路修到3级会提升城市发展。发展商业不如发展农业,然后卖粮。外交收入在早期相当不错,一些存续能力较强的势力对自己态度为畏惧/关心时,不妨发展一下关系到20,长远收益比发展...
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