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directx 11 

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dx11官方下载软件简介

DirectX,(Direct eXtension,简称DX)是由微软公司创建的多媒体编程接口。由C++编程语言实现,遵循COM。最新版本为DirectX 11,创建在最新的Windows 7上。
DirectX 11 新技术:
Direct3D11渲染管线
DirectX 11加入了对Tessellation(镶嵌)的支持。Tessellation 由外壳着色器(Hull Shader)、镶嵌单元(tessellator)以及域着色器(Domain Shader)组成。同时还加入了计算着色器(Compute Shader)
Tessellation镶嵌技术
tessellator可以把一些较大的图元(primitive)分成很多更小的图元,并将这些小图元组合到一起,形成一种有序的几何图形,这种几何图形更复杂,当然也更接近现实。这个过程也被称作细分曲面(Subdivision Surfaces)。举例来说,tessellator可以让一个立方体,通过处理看起来像是个球形,这样的话无疑节省了空间。此外,图形的质量、性能以及可控性也达到了一定的促进。
多线程的支持
DX11特性还包括很重要一点:支持多线程(multi-threading)。DX11的这种多线程技术可能并不能加速绘图的子系统(特别是当我们的GPU资源受限时),但是这样却可以提升线程启动游戏的效率,并且可以利用台式CPU核心数量不断提高所带来的潜力。
计算着色器Compute Shader
CS的这一渲染管线能够进行更多的通用目的运算。我们既能在某种可以用来被执行数据的操作中看到这种特性,又能在某种可以用来操作的数据中看到这种特性。
Shader Model 5.0
DirectX 11包含的SM 5.0,采用面向对象的概念,并且完全可以支持双精度数据。随着SM 5.0的发布,微软也会将HLSL语言更新至最新版本,其中包含了诸如动态着色、动态分支和更多的对象等。
改进的纹理压缩
DirectX 11提出了更为出色的纹理压缩算法——BC6和BC7。BC6是为HDR图像设计的压缩算法,压缩比为6∶1;而BC7是为低动态范围纹理设计的压缩模式,压缩比为3∶1。两种压缩算法在高压缩比下画质损失更少,效果更出色。
    
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最新评论

  • ZOL四川成都网友

    为什么所有的文件都是旧的,只看到 dx10, 没有看到任何关于dx11的字样,谁能解释一下?

    回复 支持(0)
    3天前
  • ZOL新疆喀什地区网友

    nvidia gts 250 下载可以用么?

    回复 支持(0)
    6月前
  • ZOL江苏扬州网友

    哦iybgo

    回复 支持(0)
    9月前
  • ZOL黑龙江双鸭山网友

    那只能说明你 点错地方了 下的不是DX11

    回复 支持(8)
    9月前
  • ZOL浙江杭州网友

    流氓软件!点击下载后,出现的却是1.47MB的Baidusd_OnlineSetup_20003.exe”!!!

    回复 支持(16)
    10月前
    • ZOL江苏南京网友

      不懂就别瞎说

    • ZOL河南新乡网友

      亲,,找好位置再点下载好吧

  • ZOL山东菏泽网友

    战地3可以吗??????

    回复 支持(6)
    11月前
  • ZOL四川达州网友

    我怎么安装起了?????????????

    回复 支持(8)
    1年前
  • ZOL广东惠州网友

    试试怎么用!!啊啊......啊啊啊啊啊啊啊

    回复 支持(0)
    1年前
  • ZOL马来西亚网友

    请问win7 可以用吗?

    回复 支持(96)
    1年前
    • ZOL山东临沂网友

      当然可以

  • ZOL埃及网友

    win8需要安装吗

    回复 支持(85)
    1年前
    • ZOL山东济宁网友

      需要

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